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Gucci et FACEIT lancent la Gucci Gaming Academy

Une initiative innovante menée en collaboration avec l’Organisation mondiale de la santé, visant à offrir aux jeunes espoirs du e-sport la formation ainsi que le soutien psychologique et physique nécessaires pour les accompagner jusqu’au plus haut niveau, tout en créant un environnement de jeu et de compétition plus sain.

La Maison ouvre un nouveau chapitre de son histoire dans l’univers du jeu vidéo, en lançant la Gucci Gaming Academy avec FACEIT, une plateforme de compétitions dédiée à ce sport. Grande première pour une marque de vêtements de luxe, cette initiative a été conçue pour donner aux jeunes talents du e-sport les moyens de développer leurs compétences et leur ouvrir un maximum d’opportunités. La Gucci Gaming Academy commencera par une classe inaugurale de quatre joueurs déjà engagés en compétition dans la FACEIT Pro League (FPL), le but étant de faire augmenter cet effectif au fil du temps. La sélection des candidats est basée non seulement sur leurs performances dans le domaine du jeu, mais également sur un entretien qui évalue leurs valeurs et leurs qualités personnelles, y compris leur capacité à travailler en équipe et leur approche en matière de résolution des conflits. À l’avenir, nous prévoyons aussi d’impliquer les participants dans les activités de Gucci Changemakers. Nous avons dévoilé la Gucci Gaming Academy par le biais d’un film réalisé spécialement, dans lequel on suit James Bardolph, l’un des ambassadeurs engagés à nos côtés, tandis qu’il guide un jeune stagiaire tout au long de sa première journée. Ce film reflète pleinement l’objectif de l’académie : aider les joueurs prometteurs à acquérir de l’expérience et à se faire connaître en leur fournissant les outils dont ils ont besoin pour réussir.

Soutenue par l’Organisation mondiale de la santé, l’initiative s’attachera en particulier à résoudre les problèmes physiques et psychologiques croissants que génèrent la pression de la performance dans le jeu ainsi que la surveillance permanente en ligne. Souvent négligés, ces problèmes viennent s’ajouter à une désinformation grandissante en ligne et font désormais partie intégrante de l’expérience des jeunes espoirs du e-sport qui tentent d’entamer une carrière dans ce domaine. Andy Pattison, chef d’équipe des canaux numériques pour le service Digital Health and Innovation de l’Organisation mondiale de la santé, déclare que le mode de vie sédentaire associé au jeu « peut augmenter le risque pour les sportifs de développer diverses pathologies physiques et psychologiques, telles que la dépression ». Biancamaria Cavallini de chez Mindwork, cabinet de conseil en psychologie et partenaire en santé mentale de la Gucci Gaming Academy, ajoute que « la pression et les attentes imposées aux joueurs pour atteindre sans cesse le plus haut niveau et concrétiser des objectifs professionnels constituent l’une des difficultés les plus importantes auxquelles ils peuvent être confrontés, ce qui génère une grande anxiété au sujet de leur avenir et de leur carrière ».

En plus du programme d’activités de groupe et individuelles de l’académie visant à améliorer les compétences de jeu nécessaires à chacun, des sessions dédiées seront également organisées avec des psychologues et d’autres spécialistes. « Tout le monde sans exception devrait pouvoir s’informer sur la santé mentale. De même, chacun a un rôle à jouer pour promouvoir la santé mentale et le bien-être au sein des communautés auxquelles il appartient, y compris celle du e-sport. Quand quelqu’un se sent en sécurité et soutenu, il est davantage susceptible de partager ses expériences personnelles et d’aider les autres à surmonter leurs difficultés », explique Andy Pattison.

Les athlètes participant au projet étant les modèles de demain, le mentorat occupe un rôle essentiel dans l’académie. Un groupe d’ambassadeurs accompagnera les joueurs pour les aider à réussir leurs parcours personnels et professionnels, chacun s’appuyant sur ses propres expériences pour les guider. Christopher « GeT_RiGhT » Alesund, largement considéré comme l’un des meilleurs joueurs de toute l’histoire de Counter Strike, en fait partie. En repensant à son propre parcours, il remarque que « durant les deux à trois dernières années, il semble y avoir eu une prise de conscience collective de l’importance de la santé mentale dans le e-sport ». Il considère la Gucci Gaming Academy comme un excellent moteur pour sensibiliser encore plus largement le grand public à ces problématiques et ajoute que « l’ouverture et la volonté de discuter de ces sujets sont essentielles pour aller encore plus loin ».

Christopher « GeT_RiGhT » Alesund, Stephanie « missharvey » Harvey et James Bardolph, tous ambassadeurs de la Gucci Gaming Academy

Tout au long de l’année d’apprentissage que les joueurs passeront au sein de l’académie, des professionnels comme Biancamaria Cavallini de chez Mindwork organiseront des sessions de groupe autour de sujets spécifiques pour développer leur bien-être mental en tant qu’athlètes professionnels du e-sport. « Le principal outil pour les aider à évoluer dans cet environnement de la manière la plus saine possible est de leur faire comprendre qu’ils ne sont pas seuls face à toutes les difficultés qui jalonneront leur parcours professionnel. Il serait également judicieux de sensibiliser leurs familles et amis sur l’univers du e-sport et sur le métier de joueur professionnel, afin qu’ils puissent les soutenir sans avoir de préjugés. »

En se focalisant sur les talents émergents, la Gucci Gaming Academy a pour objectif d’accélérer la dynamique pour une meilleure prise de conscience des problèmes psychologiques et physiques dans le monde du jeu, afin que la prévention devienne une priorité. Marc Ogihara, le fondateur de Forevr, l’agence spécialisée dans la gestion des talents du e-sport avec laquelle travaille Christopher « GeT_RiGhT » Alesund, partage cette idée. Il affirme que « le fait d’être en bonne santé psychologique et physique est essentiel tout au long de la vie et que cela doit toujours passer avant tout. Si nous pouvons prévenir l’apparition de pathologies ou mieux traiter les conditions existantes, nous devons le faire ». Biancamaria Cavallini ajoute que pour lutter contre la stigmatisation qui entoure ces problèmes, il est nécessaire de mener un travail de sensibilisation « en impliquant les joueurs dans des campagnes de prévention et des formations psychoéducatives ».

En plus de lutter contre ces difficultés, l’académie met également en lumière les effets positifs du jeu sur les jeunes talents. Andy Pattison de l’Organisation mondiale de la santé cite la dernière étude révélant que « lorsqu’il est pratiqué avec modération, le jeu en ligne peut permettre de développer les capacités de résolution de problèmes, d’atténuer la dépression et l’anxiété, mais aussi d’aider les personnes souffrant de handicaps physiques à aller mieux ». Marc Ogihara souligne également le fait que « le e-sport offre la possibilité de faire partie d’une communauté de personnes partageant des idées communes et favorise un sentiment d’appartenance ».

Pour en savoir plus, consultez le site Web http://pro.faceit.com/gucci-gaming-academy. Créé par Gucci et FACEIT, il regroupe du contenu sur la Gucci Gaming Academy, ainsi que les ressources de l’Organisation mondiale de la santé sur la santé et le bien-être.

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