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Gucci與FACEIT攜手推出Gucci Gaming Academy

這項創新的計劃旨在提升年輕電競人才的能力,計劃將會著眼教育層面,同時在身心健康方面提供支援,並致力創造一個更健康的遊戲及比賽環境,亦會與世界衛生組織攜手合作。

在品牌進軍遊戲世界的全新篇章中,Gucci與競技遊戲平台FACEIT合作推出了Gucci Gaming Academy(遊戲學院)。這項由奢侈時尚品牌首創的全新計劃旨在透過培養年輕電競人才的技能並增加他們的機會,從而提升他們的能力。Gucci Gaming Academy的首個班別會由4位已在FACEIT Pro League (FPL)賽事中競技的選手組成,並希望成員數字能在日後逐漸增加。選擇候選人時我們不僅會評核其遊戲表現,還會透過面試來了解申請人的個人價值觀以及軟技能,包括他們的團隊合作能力以及解決衝突的方針,而他們日後更將能夠參與各項Gucci Changemakers活動。Gucci Gaming Academy揭幕時播放了一段由參與計劃的大使James Bardolph主演的特別影片,影片講述他為一名剛入職的年輕員工提供指導。影片的內容反映了學院的目標,那就是透過傳授經驗及增廣見聞來培養前途無可限量的電競選手,為他們提供邁向成功所需的工具。

在世界衛生組織的支持下,此計劃將會特別著眼在應對他們正在面臨而且與日俱增的身心問題之上,而這些問題正正源自於他們就自己在遊戲中的表現所感受到的壓力,以及對於網上審查的種種憂慮。雖然以上情況和日益嚴峻的網上錯誤資訊流傳問題往往容易被人忽略,但是它們現在已成為了年輕電競人才在此領域裡發展其職業生涯時難免要面對的事情。世衛數碼健康及創新部門數碼渠道團隊負責人Andy Pattison表示,與遊戲相關的久坐生活方式「可能會對相關人士產生風險,使他們的身心健康狀況面臨多種問題,包括抑鬱症。」Mindwork的Biancamaria Cavallini是Gucci Gaming Academy的心理諮詢及精神健康支援服務提供者,他補充道:「由希望以更高的水準作賽與實現其職業目標所衍生的壓力和期望,是其中一些選手所面臨的最關鍵問題,而這會導致他們對自己的未來及職業生涯感到非常焦慮。」

除了由Gucci Gaming Academy舉辦、旨在提高其各自遊戲技能的團體及個人活動之外,我們還會安排專設時段讓選手與專門的心理學家及其他專業人士會面。「每個人,無論他們是誰、來自哪裡,都理應能夠獲得與精神健康相關的資訊。同樣地,每個人都可以發揮作用,在其社群中推廣精神健康的重要性,而這亦包括電競社群。當大家都感到安全及備受支持時,他們才更有可能會分享自己的經歷並協助他人克服困難。」Pattison說道。

Gucci Gaming Academy的一項重要元素是指導,希望參與計劃的選手將於日後成為別人的榜樣。一眾大使將會陪伴各選手,協助他們成功地走過其個人及職業歷程,各位大使亦會善用他們自己的經驗來為選手提供指導。被大多數人視為Counter Strike史上最優秀選手之一的Christopher “GeT_RiGhT” Alesund便是其中一位大使。回顧自己的歷程,他指:「在過去的2至3年裡,大眾似乎對於電競領域裡選手精神健康的重要性產生了一次集體覺醒。」他認為Gucci Gaming Academy是進一步提升公眾對這些議題的認知之重要推手,並補充道:「願意開放地討論這些議題的態度是促進這方面進程的關鍵。」

Gucci Gaming Academy大使Christopher “GeT_RiGhT” Alesund、Stephanie “missharvey” Harvey和James Bardolph

在選手於當中參與此為期1年的計劃期間,Mindwork的Cavallini等專業人士將會就特定主題進行小組見面時段,以培養他們作為職業電競選手的精神健康條件。「幫助他們以最健康的方式適應這種環境的主要方法就是,讓他們覺得無論在其職業道路上會面臨任何困難,他們也絕不孤單。讓他們的家人與朋友了解電競和職業選手此職業也是一個有用的方法,這樣家人與朋友就可以不帶偏見地支持這些選手了。」

透過集中協助新晉人才,Gucci Gaming Academy希望促進此前進勢頭,提升大眾對遊戲領域裡選手身心健康問題的認知,讓局面朝著「預防勝於治療」的方向發展。Alesund電競管理機構Forevr的創辦人Marc Ogihara對此表示贊同,並表示:「良好的身心健康是整個人生的關鍵,而我們理應始終將健康放在首位。如果我們能夠更好地預防或治療相關疾病,我們便應該這樣做。」Cavallini補充道,為了以提高意識的方式來打擊圍繞這些問題的污名,「讓選手參與預防計劃及心理教育培訓」實在相當重要。

除了解決電競領域內的這些問題之外,Gucci Gaming Academy還希望彰顯遊戲對年輕人才所帶來的正面影響。世衛的Pattison引用了一項最新研究,指「適度進行網上遊戲其實可以幫助玩家提升解難技巧、緩解抑鬱及焦慮情況,以及協助肢體受限的人士克服自身困難。」Ogihara亦強調:「電競提供了一個機會,讓玩家有機會與志同道合的人成為同一個社群的成員,並擁有歸屬感。」

如欲深入了解計劃詳情,請瀏覽http://pro.faceit.com/gucci-gaming-academy,此網站由Gucci和FACEIT攜手建立,當中載有Gucci Gaming Academy的相關內容,包括世界衛生組織所提供的健康資源。

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