Новаторская инициатива направлена на расширение возможностей молодых киберспортсменов с акцентом на образование и поддержку в области психического и физического здоровья, а также на создание более здоровой игровой и соревновательной среды при участии Всемирной организации здравоохранения.
В новой главе путешествия Дома в игровой мир Gucci и киберспортивная платформа FACEIT запустили Gucci Gaming Academy. Эта инициатива, первая в своем роде, созданная модным брендом класса люкс, была разработана для поддержки молодых киберспортсменов путем развития их навыков и расширения возможностей. Академия начнет работу с первым классом из 4 игроков, которые уже соревнуются в FACEIT Pro League (FPL). Со временем планируется увеличить число участников. Отбор кандидатов основан не только на игровых результатах, но и на интервью, в котором оцениваются личные ценности и гибкие навыки кандидатов, включая их способность работать в команде и подход к урегулированию конфликтов. Они также в будущем будут участвовать в деятельности Gucci Changemakers. Академия была представлена в специальном фильме при участии одного из амбассадоров, Джеймса Бардольфа, который сопровождает нового подопечного в его первый рабочий день. Эта история отражает цель Академии способствовать развитию начинающих игроков с помощью опыта и погружения в среду, предоставляя им необходимые инструменты для достижения успеха.
При поддержке Всемирной организации здравоохранения в рамках этой инициативы особое внимание будет уделяться решению растущего количества психических и физических проблем, с которыми они сталкиваются в результате давления, связанного с их игровой деятельностью и вниманием публики в интернете. Эти проблемы, которые часто упускаются из вида, в дополнение к растущему количеству дезинформации в интернете, в настоящее время являются неотъемлемой частью опыта юных киберспортсменов, пока они прокладывают свой путь через потенциальные карьерные возможности в этой сфере. Энди Паттисон, руководитель команды Digital Channels департамента цифрового здравоохранения и инноваций ВОЗ, говорит, что сидячий образ жизни, связанный с играми, «влечет за собой риск развития различных физических и психических заболеваний, включая депрессию». Бьянкамария Каваллини из Mindwork, которая проводит психологические консультации и оказывает поддержку в области психического здоровья в Академии, добавляет, что «давление и ожидания достижения более высоких результатов и профессиональных целей являются одной из наиболее важных проблем, с которыми могут столкнуться игроки, и вызывает высокий уровень беспокойства по поводу их будущего и карьеры».
В дополнение к программе групповой и индивидуальной деятельности Академии по повышению квалификации игроков в рамках соответствующих игр будут также проводиться специализированные занятия с психологами и другими профессионалами. «Все, независимо от того, кто они и откуда родом, должны иметь доступ к информации о психическом здоровье. В равной степени каждый должен играть свою роль в продвижении психического здоровья и благополучия в своих сообществах, включая киберспортивное сообщество. Когда люди чувствуют себя в безопасности и ощущают поддержку, они с большей вероятностью делятся своим опытом и помогают другим преодолевать трудности», — говорит Паттисон.
Важным элементом Академии является наставничество, так как участвующие спортсмены станут примерами для подражания для будущих поколений. Несколько амбассадоров будут сопровождать спортсменов, чтобы помочь им успешно следовать по личному и профессиональному пути, опираясь на собственный опыт для их поддержки. Кристофер GeT_RiGhT Алесунд, которые считается одним из лучших игроков в истории Counter Strike, стал одним из амбассадоров. Размышляя о своем собственном пути, он отмечает, что «в течение последних 2–3 лет мнение в обществе относительно важности психического здоровья в киберспорте изменилось». Он считает Академию мощным двигателем дальнейшего повышения прозрачности этих тем для широкой публики и добавил, что «открытость и готовность обсуждать эти вопросы являются ключом к дальнейшему прогрессу».
По мере того, как игроки проходят годовое обучение в Академии, профессионалы, такие как Каваллини из Mindwork, будут проводить групповые занятия, посвященные конкретным темам, чтобы укрепить психическое здоровье участников для профессионального киберспорта. «Основной подход, который поможет игрокам существовать в этой среде максимально комфортно, — это дать им почувствовать, что они не одиноки во всех трудностях, с которыми они столкнутся на своем карьерном пути. Было бы также полезно предоставить информацию о киберспорте и профессии киберспортсмена их семьям и друзьям, чтобы они могли поддерживать их без предубеждений».
Благодаря концентрации на молодых талантах Gucci Gaming Academy стремится стимулировать рост осведомленности о психических и физических проблемах в игровой сфере, продвигая идею и приоритете профилактики. Марк Огихара, основатель киберспортивного агентства Алесунда Forevr, поддерживает настрой, комментируя, что «крепкое психическое и физическое здоровье является ключевым фактором на протяжении всей вашей жизни, и здоровье всегда должно быть в приоритете. Если мы можем более эффективно предотвращать проблемы или бороться с ними, мы должны делать это». Каваллини добавляет, что для борьбы со стигмой вокруг этих проблем нужно повысить осведомленность «путем привлечения игроков в профилактические кампании и психообразовательные проекты»”.
Помимо решения этих проблем в отрасли Академия также подчеркивает положительное влияние, которое гейминг оказывает на юные таланты. Паттисон из ВОЗ приводит последние исследования, утверждающие, что «онлайн-игры в умеренном количестве могут помочь игрокам улучшить навыки решения проблем, смягчить депрессию и беспокойство, а также помочь людям с физическими ограничениями». Огихара также подчеркивает, что «киберспорт дает возможность стать частью сообщества единомышленников, обрести чувство принадлежности».
Узнайте больше на веб-сайте http://pro.faceit.com/gucci-gaming-academy, созданном Gucci и FACEIT, где вы найдете материалы о Gucci Gaming Academy, включая ресурсы по благополучию от Всемирной организации здравоохранения.