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Gucci y FACEIT lanzan Gucci Gaming Academy

Se trata de una iniciativa innovadora diseñada para capacitar a los talentos jóvenes que se dedican a los deportes electrónicos y con un enfoque en la educación y el apoyo a la salud mental y física, al tiempo que se crea un entorno de juego y competencia más sano. Se llevará a cabo en colaboración con la Organización Mundial de la Salud.

En un nuevo capítulo de la incursión de la Firma en el mundo de los videojuegos, Gucci y la plataforma de juegos competitiva FACEIT han lanzado Gucci Gaming Academy. La iniciativa, la primera de su clase creada por una marca de moda de lujo, ha sido diseñada para capacitar a los talentos jóvenes que se dedican a los deportes electrónicos cultivando sus habilidades y ampliando sus oportunidades. La Academy comenzará con una clase inaugural de 4 jugadores que ya compiten en la FACEIT Pro League (FPL). y el objetivo consiste en aumentar este número con el tiempo. La selección de candidatos se basa no solo en el rendimiento durante el juego, sino también en una entrevista que evalúa los valores personales y las habilidades sociales de los candidatos, incluida su aptitud para el trabajo en equipo y su enfoque para la resolución de conflictos; también participarán en las actividades de Gucci Changemakers en el futuro. La Academy se presentó mediante una película especial protagonizada por uno de los embajadores participantes, James Bardolph, en la que asesora a un joven participante durante su primer día en el trabajo. Esta narrativa refleja el objetivo de la Academy de capacitar a los jugadores emergentes a través de la experiencia y la exposición, dándoles las herramientas que necesitan para tener éxito.

Con el apoyo de la Organización Mundial de la Salud, la iniciativa se centrará especialmente en abordar la creciente cantidad de problemas mentales y físicos a los que se enfrentan debido a la presión del rendimiento durante el juego y a las preocupaciones en torno al escrutinio online. Estos problemas y la creciente presencia de información errónea online, que a menudo se pasan por alto, ahora son parte integral de la experiencia de los talentos jóvenes que se dedican a los deportes electrónicos a medida que se abren paso en las carreras potenciales en este campo. Andy Pattison, jefe de equipo de canales digitales del Departamento de salud e innovación digitales de la OMS, afirma que el estilo de vida sedentario asociado a los videojuegos “puede poner a las personas en riesgo de desarrollar diversos problemas de salud física y mental, incluida la depresión”. Biancamaria Cavallini, de Mindwork, una consultora psicológica y proveedora de apoyo a la salud mental de la Academy, añade que “la presión y las expectativas de actuar a un nivel cada vez más alto, y de alcanzar metas profesionales son unas de las cuestiones más críticas a las que los jugadores pueden enfrentarse, causando altos niveles de ansiedad por sus futuros y sus carreras profesionales”.

Además del programa de actividades en grupo e individuales de la Academy para mejorar las habilidades en el marco de sus respectivos títulos de videojuegos, también habrá sesiones dedicadas con psicólogos especializados y otros profesionales. “Todos, independientemente de quiénes sean y de dónde sean, deberían tener acceso a la información sobre salud mental. Asimismo, todos desempeñan un papel en la promoción de la salud mental y el bienestar dentro de sus comunidades, incluida la comunidad de los jóvenes que se dedican a los deportes electrónicos. Cuando las personas se sienten seguras y apoyadas, es más probable que compartan sus experiencias y ayuden a otras a superar sus luchas personales”, dice Pattison.

Un elemento importante de la Academy es la orientación, teniendo en cuenta que los atletas participantes serán los ejemplos a seguir del mañana. Una serie de embajadores acompañarán a los atletas para ayudarles a recorrer con éxito sus caminos personales y profesionales, aprovechando sus propias experiencias para guiarlos. Christopher “GeT_RiGhT” Alesund, ampliamente considerado como uno de los mejores jugadores de la historia de Counter Strike, es uno de esos embajadores. Reflexionando sobre su propio recorrido, señala que “a lo largo de los últimos 2 a 3 años parece que ha habido un despertar colectivo respecto a la importancia de la salud mental en la esfera de los deportes electrónicos”. Considera que la Academy es un gran impulsor para aumentar aún más la visibilidad de estos temas para el público en general, añadiendo que “la sinceridad y la voluntad de hablar sobre estos problemas son claves para fomentar este progreso”.

Embajadores de Gucci Gaming Academy Christopher "GeT_RiGhT" Alesund, Stephanie "missharvey" Harvey y James Bardolph

Cuando los jugadores completan su periodo de tiempo de un año dentro de la Academy, profesionales como Cavallini de Mindwork realizan sesiones en grupo sobre temas específicos para desarrollar su bienestar en cuestión de salud mental como atletas profesionales que se dedican a los deportes electrónicos. “La herramienta principal para ayudarles a habitar este entorno de la manera más sana posible es hacerles sentir que no están solos en cuanto a todas las dificultades a las que enfrentarán en su trayectoria profesional. También sería útil educar a sus familias y amigos sobre los deportes electrónicos y la profesión de los jugadores profesionales para que puedan apoyarlos sin prejuicios”.

A través de su enfoque en los talentos emergentes, Gucci Gaming Academy tiene como objetivo fomentar el auge de la concienciación sobre los problemas de salud mental y física dentro de la esfera de los videojuegos para avanzar hacia un escenario en el que la prevención se convierta en una prioridad. Marc Ogihara, fundador de la agencia de gestión de los deportes electrónicos de Alesund, Forevr, se hace eco del sentimiento, comentando que “una salud mental y física fuerte es clave a lo largo de toda nuestra vida, y que la salud siempre debe priorizarse. Si cabe la posibilidad de prevenir o tratar mejor las cuestiones de salud, deberíamos hacerlo”. Cavallini añade que, para combatir el estigma que rodea a estos temas, hay que aumentar la concienciación “involucrando a los jugadores en campañas de prevención y formación psicoeducativa”.

Además de abordar estas preocupaciones dentro del sector, la Academy también destaca los impactos positivos que los videojuegos tienen en los jóvenes talentos. Pattison, de la OMS, cita la última investigación afirmando que “cuando se hace con moderación, los juegos online pueden ayudar a los jugadores a mejorar las habilidades para resolver problemas y aliviar la depresión y la ansiedad, así como ayudar a las personas con limitaciones físicas a superar sus condiciones”. Ogihara también hace hincapié en que “los deportes electrónicos ofrecen la oportunidad de formar parte de una comunidad con personas afines y de adquirir un sentido de pertenencia”.

Descubra más en http://pro.faceit.com/gucci-gaming-academy – El sitio web creado por Gucci y FACEIT con contenido sobre Gucci Gaming Academy, incluidos los recursos de salud y bienestar de la Organización Mundial de la Salud.

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